Dota系列--关于dota中的gank(下)
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从solo到dota有一年了,我玩得最多的应该就是gank类英雄。而且,我始终认为,dota中最具魅力的就是这些独行侠们,四处寻觅目标,然后迅速杀人于无形。就像是金庸小说中特立独行的大侠们。“杀人越货”后伴随着金币数字的浮现,那种感觉,是很多游戏都无法体会到的。
今天,我来列举一些我常常用,而非常高效率的中单型Gank英雄。在dota全明星阵容中,基本上可以归纳为三种类型英雄:
1. 吸收伤害,团战打乱对方阵型的控场型英雄。
2. 前中期拖延对方后期英雄成型的gank型英雄。
3. 控制以及推进兵线的AOE型英雄。
当然,很多英雄因为具备几种素质而成为上镜率较高的一类,但是大部分英雄则非常典型的独专一种。其中,我所说的最有效率的Gank英雄,是能够单独抓人并迅速致人于死地的。他们无外乎具备这样的素质——拥有瞬间高伤害技能,以及极强的爆发力。
痛苦之源Atropos:伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。可以说痛苦之源是前中期最有爆发力的英雄,他的蚀脑,噩梦以及恶魔的控制三项技能,加起来能带来至少1000HP的伤害,这对前期的所有英雄都无疑于噩梦。
优点: 技能瞬间释放,施法距离较远,大招无视魔免,操作比较简单。
缺点:生命值较低,技能释放CD间隔较长,大招极易被打断。
逃脱方法:撑血,前期只能依靠队友的打断技以及补给来摆脱痛苦的控制。
冥界亚龙viper:身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙,他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。在第二技能的连续释放以及大招毒针的持续伤害下,被黏住的英雄几乎无法逃脱。
优点:敏捷高攻击频率较快,技能CD间隔极短,本身较抗打,持续作战能力强,操作较为简单。
缺点:依赖移动速度,需要视野,没有打断技。
逃脱方法:直接回城,或者绕树林使viper丢失视野。
地穴刺客 Anub`arak:他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
优点:隐匿性强,容易插入战场,技能瞬间释放,小技能CD间隔较短,操作简单。
缺点:生命值较低,较依赖魔法值,大招施法CD间隔较长,需要意识。
逃脱方法:带真眼,撑血扛住一轮伤害。
宙斯Zeus:被众神流放到人间的天神。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
优点:技能释放CD间隔极短,瞬间释放,且施法距离较远,大招全地图释放。
缺点:生命值较低,过于依赖魔法值,移动速度慢,大招CD间隔较长。
逃脱方法:撑血,保持一定距离,脱离其视野。
秀逗魔导师Lina Inverse:这个英雄和恶魔巫师很相似。确实,她和lion很相似,她的一级大昭就能造成450伤害。同样Lina还有一个晕技(光之箭)和一个aoe技能。在三技能的连击下,前期大多数英雄都无法摆脱死亡的命运。
优点:技能释放CD间隔较短,施法距离较远,大招CD较短。
缺点:生命值较低,过于依赖魔法值,移动速度慢,2技能需要预判。
逃脱方法:撑血,变相走位,控制他并迅速脱离视野。
发条地精Rattletrap:单独作战方面,发条地精的能力无可挑剔,四个技能的配合在ganker很好的掌握下,能带来非常巨大的伤害。弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭以及发射钩爪对于单个英雄的控制极为强大,一旦被发条抓住,极难逃脱。
优点:技能释放CD间隔较短,打断技强大,持续作战较强,生命值高较抗打。
缺点:依赖移动速度,技能需要预判,需要良好的意识,操作极为复杂。
逃脱方法:保持一定距离,变相走位,控制他并迅速脱离视野。一旦被控制住只能依靠队友打断技摆脱。
屠夫Pudge:总是在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。我最爱的英雄之一,是作为ganker而生的英雄,前期的屠夫无论出现在哪里,死神就一定会降临。伴随着全场恐怖的撕咬声,对方的祭坛将重新被点燃。
优点:技能释放CD间隔较短,生命值高较为抗打,大招无视魔免。
缺点:依赖生命值上限及移动速度,攻击频率较慢,技能需要预判,需要良好的意识,操作复杂。
逃脱方法:保持一定距离,变相走位,控制他并迅速脱离其视野。被控制住只能依靠队友打断技摆脱。
暗影萨满Rhasta:作为控制技能和lion一样强大的兽族领袖。暗影萨满前中期的单抓能力比之痛苦之源毫不逊色,三连招在合适的操作下,没有英雄能够侥幸逃脱。
优点:所有技能释放CD间隔较短,控制技能较多,施法距离较远。
缺点:生命值太低,移动速度较慢,技能容易被打断,需要一定的操作手速。
逃脱方法:撑血,保持一定距离,注意走位。被抓住只能依靠队友打断技摆脱。
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